



STAR STABLE DRESSAGE
EST. BY APRIL PURPLENIGHT
Społeczność "Star Stable Dressage" stworzona przez April Purplenight i słowniczek SSD został przetłumaczony na potrzeby Encyklopedii za jej pozwoleniem.
FIGURY ELITARNE
Wind — Na "go", Jedynki robią Retreat (kółko/wolta + half/pół wolty w tą samą stronę), Dwójki Mist (kółko/wolta w powiedzianą stronę + half/pół wolty w przeciwną); w tą samą stronę.
Dribble — Na "go", Jedynki robią Bounce (S/Dodge a na końcu dodatkowe kółko w tą samą stronę), Dwójki kółko/woltę z dodatkową S w tą samą stronę.
Butterfly — Najpierw Ósemka/Fate kłusem, po jej skończeniu kolejna galopem.
Doodle — Jedynki robią S, Dwójki Squiggle w tą samą stronę.
Mixer — Na pierwsze "go", Jedynki robią Ósemkę/Fate stęp-galop (kółko stępem w jedną stronę, galopem w przeciwną), na drugie "go" Dwójki robią to samo, ale w odwrotnej kolejności, w tą samą stronę, galop-stęp.
Orion — Jedynki robią Star Curl Ósemką (stęp w powiedzianą stronę, galop w przeciwną, kłus w powiedzianą), natomiast Dwójki Triple Curl (stęp w powiedzianą stronę, kłus w przeciwną, galop w powiedzianą).
Roll Over — Jedynki wykonują Halfa/Pół Wolty o chód szybciej niż ten w którym jechały, natomiast Dwójki robią normalnego Halfa/Pół Wolty, Jedynki powinny wylądować w parze z Dwójkami.
Shoelace — Na pierwsze "go" Fortune (kółko/wolta w powiedzianą stronę + keyhole/ 3/4 wolty w przeciwną), na drugie "go" Revolver.
Snowman — Half/Pół wolty galopem w powiedzianą stronę, Half/Pół wolty kłusem w przeciwną stronę, Half/Pół wolty stępem w powiedzianą stronę, Half/Pół wolty kłusem w przeciwną stronę, Half/Pół wolty galopem w powiedzianą stronę.
Triple Triple — Kółko/Wolta stęp-kłus-galop-kłus-stęp, wszystko w jedną stronę.
Unwind I/Bee/Triple/Star/Orbit — Powiedziana figura w oryginalnej formie w powiedzianą stronę, później odwrócona wersja w przeciwną, np. Unwind Bee w lewo to kłus-galop w lewo, potem galop-kłus w prawo.
Mickey — Jedynki robią Ósemkę/Fate na pierwsze "go", Dwójki Kółko/Woltę na drugie. W rezultacie otrzymamy Dwójki jadące przed Jedynkami.
Minnie — Jedynki robią Ósemkę/Fate na pierwsze "go", Dwójki Mist (kółko/wolta w powiedzianą stronę + half/pół wolty w przeciwną) na drugie. W rezultacie otrzymamy zastępy jadące obok siebie w przeciwne strony.
Mel — Na pierwsze "go" Jedynki robią Kółko/Woltę z Combem/Cutem, Dwójki zwykłego Comba/Cuta. Na drugie "go" Jedynki po prostu jadą przed siebie, Dwójki robią Kółko/Woltę w stronę końca zastępu.
Boomerang — Na pierwsze "go" Wave S/Dodge, na drugie "go" Comb/Cut do środka, na trzecie "go" ponownie S/Dodge w przeciwną stronę do tej pierwszej.
Dragonfly — Na pierwsze "go" Feather (Wave Comb/Cut), na drugie "go" Mist (kółko/wolta w powiedzianą stronę + half/pół wolty w przeciwną) w stronę prowadzącego, na trzecie "go" Keyhole/3/4 Wolty w stronę końca zastępu aby się złączyć.
Tidal — Jeźdźcy są ponumerowani 1, 2, 3, 1, 2, 3 (...); na pierwsze "go" Jedynki robią Kółko/Woltę stępem w powiedzianą stronę, Dwójki na drugie "go" robią Kółko/Woltę kłusem w przeciwną stronę, Trójki na trzecie "go" robią Kółko/Woltę galopem w powiedzianą stronę.
Roar — Na pierwsze "go" Ribbon (Przedłużony Keyhole z wyjazdem na skos), na drugie "go" Fish (przedłużona łezka) w stronę końca zastępu aby wszyscy jechali jak na Combie/Cutcie w stronę linii środkowej, na trzecie "go" Revolver, na czwarte "go" Keyhole/3/4 Kółka/Wolty w stronę końca zastępu; w rezultacie dając szeroki Wodospad.
Crescent — W bardzo ciasnym Tierze/Parach (Jeźdźcy powinni się stykać butami) robimy Kółko/Woltę w powiedzianą stronę, gdzie rząd "wewnętrzny" (ten, który jest odpowiadający do powiedzianej strony, jeśli robimy Crescent w prawo, jest to rząd prawy) robi je stępem, natomiast "zewnętrzny" galopem, tworząc kółko wokół siebie.
Stir — W bardzo ciasnym Tierze/Parach (Jeźdźcy powinni się stykać butami) rząd "wewnętrzny" (ten, który jest odpowiadający do powiedzianej strony, jeśli robimy Stir w prawo, jest to rząd prawy) robi pełny Zwrot/Pivot, natomiast "zewnętrzny" kłusem, tworząc kółko wokół siebie.
Bubble (5m/10m/15m) — Na "go", każdy robi wypowiedziane indywidualne koło metrowe.
Rail Shift — W szerokim Tierze/Parach bądź wodospadzie na "go" każdy indywidualnie robi łuk w stronę drugiego zastępu, mijając się lewą ręką z partnerem, w rezultacie dając Pary/Tier w przeciwnym kierunku.
Pinwheel — Comb/Cut poruszający się po kole, gdzie osoba najbliżej środka porusza się stępem po małym kole, osoba najbardziej na zewnątrz wybranym szybkim chodem po dużym kole.