



STAR STABLE DRESSAGE
EST. BY APRIL PURPLENIGHT
Społeczność "Star Stable Dressage" stworzona przez April Purplenight i słowniczek SSD został przetłumaczony na potrzeby Encyklopedii za jej pozwoleniem.
FIGURY PODSTAWOWE
Wszystkie poniższe figury wykonujemy tylko na jedno "go", chyba, że Instruktor zażyczy inaczej.
Back Slant/Quarter — Ścięcie o 135° na linie skosu (Slant Lines) za Tobą.
Wave (bądź Wave *Nazwa Figury*) — Jedynki wykonują Kółko/Woltę w wyznaczoną stronę, a Dwójki — w przeciwną (najczęściej 1 lewo, 2 prawo). Termin "Wave" można dodać do każdej figury, aby Jedynki i Dwójki wykonały ją w przeciwne strony.
Fate/Ósemka — Kółko/Wolta w wyznaczoną stronę, a następnie — po powrocie na oryginalny tor ruchu — w przeciwną. Wygląda jak liczba 8.
Twist — Jedynki wykonują Fate/Ósemkę w wyznaczoną stronę, a Dwójki — w przeciwną.
Thread/Sznur — Jedynki wykonują Kółko/Woltę na pierwsze "go", Dwójki — na drugie.
Destiny — Dwie Kółka/Wolty w tę samą stronę, a następnie — po powrocie na oryginalny tor ruchu — Kółko/Wolta w przeciwną.
Retreat — Kółko/Wolta w wyznaczoną stronę, a zaraz po tym Half/Pół Wolty w tę samą.
Kółko/Wolta tyłem — Figura wykonywana w stój. Kółko/Wolta, wykonywana poprzez przytrzymanie strzałki w dół/S. Po wykonaniu Kółka/Wolty, znowu zatrzymujemy konia do stój.
Delayed I/Bee/Triple/Star/Orbit — Rozdzielone Kółko/Wolta w różnych chodach, wykonywane na parę sygnałów. Na każdy chód w Kółku/Wolcie osobny sygnał. Jeźdźcy powinni zostać w konkretnym chodzie aż do usłyszenia kolejnego sygnału. Przykład: Delayed Bee — rozdzielone Kółko/Wolta kłus-galop — na pierwsze "go" wykonujemy Kółko/Woltę kłusem, zostajemy w kłusie aż do kolejnego sygnału, a następnie — na kolejne "go" — wykonujemy Kółko/Woltę galopem i zostajemy w galopie.
I — Kółko/Wolta stęp-kłus w tę samą stronę.
Bee — Kółko/Wolta kłus-galop w tę samą stronę.
Kółko/Wolta z Combem/Cutem — Pełne Kółko/Wolta i od razu po nim wyjazd na Comba/Cuta, bez puszczania strzałki.
Kółko/Wolta ze Slantem/Halfcutem — Pełne Kółko/Wolta i od razu po nim wyjazd na Slanta/Halfcuta w tę samą stronę bez puszczania strzałki.
Strike — Kółko/Wolta galopem w powiedzianą stronę i zadębowanie (X) w momencie, w którym przednie kopyta Twojego konia dotkną oryginalnego toru ruchu.
Case — Wykonujemy Kółko/Woltę stępem, jednak zatrzymujemy konia, kiedy osiągnie kąt 45° względem poprzedniego toru ruchu zanim skończymy Kółko/Woltę.
Buckle — Half/Pół Wolty na pierwsze "go", następnie ponownie Half/Pół Wolty w tę samą stronę na drugie "go".
S/Dodge — Half/Pół Wolty w wyznaczoną stronę, a następnie — po wyprostowaniu konia — Half/Pół Wolty w przeciwną.
Łezka/Półwolta/Bear — Half/Pół Wolty, jednak z powrotem na oryginalny tor ruchu z użyciem linii skosu. Wygląda trochę jak łza lub połowa serca.
U-Łezką/Bear Belt — Belt/U, ale Lider szyku wykonuje Łezkę/Półwoltę/Bear (na sygnał lub przy ścianie), reszta jedzie za nim.
Keyhole/3/4 Kółka/Wolty — ¾ Kółka/Wolty (niepełne Kółko/Wolta) i wyjazd na Comba/Cuta.
Key/Klucz — Kółko/Wolta w wyznaczoną stronę, następnie Keyhole/3/4 Kółka/Wolty w tę samą stronę; w rezultacie wyjedziemy na Comba/Cuta w przeciwną stronę.
Coil — Keyhole/3/4 Kółka/Wolty, następnie zatrzymanie w momencie, w którym się wyprostujesz.
Bristle — Na pierwszy sygnał Comb/Cut, na drugi sygnał — Half/Pół Wolty w stronę końca zastępu. Następnie złączenie do prowadzącego przy ścianie.
Feather — Na linii środkowej, Jedynki wykonują Comba/Cuta w wyznaczoną stronę, a Dwójki — w przeciwną.
Couples — Jedynki wykonują Comba/Cuta na "go", a Dwójki za nimi podążają.
Ladder — Kółko/Wolta z Cutem/Combem na pierwsze "go", na drugie to samo w przeciwną stronę.
Switch — W Wodospadzie na "go" Comb/Cut do środka, na drugie "go" ścięcie w stronę prowadzącego, ponownie lądując w Wodospadzie.
Wolf — Dowolny Zwrot/Pivot jednocześnie dębując.