



STAR STABLE DRESSAGE
EST. BY APRIL PURPLENIGHT
Społeczność "Star Stable Dressage" stworzona przez April Purplenight i słowniczek SSD został przetłumaczony na potrzeby Encyklopedii za jej pozwoleniem.
FIGURY ZAAWANSOWANE
Galaxy — Kółko/Wolta stępem w powiedzianą stronę, potem galopem w przeciwną.
Rumble — Jedynki robią Triple (kółko stęp-kłus-galop), natomiast Dwójki Odwrócone Triple (kółko galop-kłus-stęp). Kółko kłusem powinno być idealnie zgrane.
Combo/Płaska Ósemka — Half/Pół Wolty w powiedzianą stronę, Kółko/Wolta w przeciwną stronę, Half/Pół Wolty w powiedzianą stronę.
Bounce — S/Dodge z dodatkowym kółkiem w tę samą stronę na końcu.
Squiggle — S/Dodge z dodatkowym Halfem/Połową Wolty na końcu w przeciwną stronę do ostatniego Halfa/Połowy Wolty.
Obi — Twist (wave Ósemek/Fate), Kółko/Wolta, Twist (wave Ósemek/Fate), Kółko/Wolta. Twist zawsze jest Jedynki lewo, Dwójki prawo, Kółka/Wolty w powiedzianą stronę (np. Obi prawo, Twist zawsze lewo/prawo, Kółka prawo). Obowiązkowo muszą być 4 "go".
Paddle — Kółko/Wolta w powiedzianą stronę, potem Ribbon w przeciwną (Kółko/Wolta niedokończona z wyjazdem na skos, nieco przedłużony Keyhole)
Pin — Kółko/Wolta w powiedzianą stronę, potem Fish w przeciwną (Łezka/Półwolta, ale kontynuujemy jazdę po skosie).
Scale — Na pierwsze "go" Fish w powiedzianą stronę (Łezka/Półwolta, ale kontynuujemy jazdę po skosie), na drugie "go" Fish w przeciwną.
Shark — Na pierwsze "go" Fish w powiedzianą stronę (Łezka/Półwolta, ale kontynuujemy jazdę po skosie), na drugie "go" Ribbon w przeciwną (Kółko/Wolta niedokończona z wyjazdem na skos, nieco przedłużony Keyhole).
Sword — Na pierwsze "go" Slant/Halfcut, na drugie "go" Ribbon w tą samą stronę (Kółko/Wolta niedokończona z wyjazdem na skos, nieco przedłużony Keyhole).
Tackle — Kółko w powiedzianą stronę, Fish (Łezka/Półwolta, ale kontynuujemy jazdę po skosie) w przeciwną.
Twist Tie — Kółko w powiedzianą stronę, Ribbon (Kółko/Wolta niedokończona z wyjazdem na skos, nieco przedłużony Keyhole) w przeciwną.
Horizon — Na pierwsze "go" Comb/Cut, na drugie "go" Slant/Halfcut w stronę prowadzącego, na trzecie "go" ponownie Slant/Halfcut w stronę prowadzącego aby się złączyć.
Button — Na pierwsze "go" Jedynki robią Comba/Cuta, na drugie "go" Dwójki Keyhole/3/4 Wolty w przeciwnym kierunku aby jechać za Jedynkami.
Clover — Cztery Keyhole/3/4 Wolty w schemacie prawo/lewo/lewo/prawo lub lewo/prawo/prawo/lewo.
4Leaf — Clover, ale Jedynki robią lewo/prawo/prawo/lewo, Dwójki prawo/lewo/lewo/prawo.
Chevron — Case (Kółko/Wolta stępem i zatrzymanie pod kątem 45 stopni do poprzedniego toru ruchu), ale zamiast zatrzymania ruszamy galopem.
Atomic — W Wodospadzie Kółko/Wolta na zewnątrz, potem Half/Pół Wolty do środka aby się złączyć w przeciwnym kierunku.
Double Cut — Numerujemy jeźdźców 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4 (...). Na "go", pierwsza Jedynka i Trójka ścinają o 90 stopni, Dwójka i Czwórka za nimi podążają, wzór się powtarza; Jedynki i Trójki ścinają, Dwójki i Czwórki podążają.
Key Revolve — W Wodospadzie lewo/prawo Comb/Cut do środka, następnie Keyhole/3/4 Kółka/Wolty w lewo.
Salsa — Revolver, ale Jedynki robią Comba/Cuta, a Dwójki Keyhole/3/4 Kółka/Wolty tworząc pary.
Tango — Revolver, ale Jedynki robią Keyhole/3/4 Kółka/Wolty, a Dwójki Kółko/Woltę z Combem/Cutem tworząc pary.
Waltz — Revolver, ale Jedynki robią Kółko/Woltę, a Dwójki Retreat tworząc Podwójnego Comba/Cuta (dwa rzędy).
Part — Z Tieru/Par pierwsze osoby robią Belt/U do środka łącząc się, kolejne dwie na zewnątrz, wzór się powtarza.
Snap — Po Splicie i Combie/Cutcie do środka, Keyhole/3/4 Kółka/Wolty w stronę końca zastępu aby się złączyć na linii środkowej; Instruktor powinien powiedzieć "go" tuż przed tym jak nosy koni się dotkną.
Swirl — Na szerokim Wodospadzie na pierwsze "go" Switch (Comb/Cut do środka), na drugie "go" na Revolver, na trzecie "go" ścięcie do prowadzącego ponownie na szerokie pary.